មេកានិចលេងហ្គេម និងការបង់ប្រាក់
Club Three ប្រើប្រាស់បន្ទាត់តែមួយដែលមាននិមិត្តសញ្ញាបួនគឺ A, B, C, និង D។ អ្នកលេងជ្រើសរើសការភ្នាល់ 1, 5, ឬ 20 កាក់ស្មាន់។ ការឈ្នះកើតឡើងលុះត្រាតែមាននិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាបីបង្ហាញ ដែលបង់ប្រាក់ 8.1, 12.2, 16.3, ឬ 24.4 ដងនៃការភ្នាល់។ ការបង់ប្រាក់សរុបរួមបញ្ចូលការភ្នាល់ដើម ហើយអត្រាបង់ប្រាក់រំពឹងទុកក្នុងរយៈពេលវែងគឺ 95.3125 ភាគរយ។ គ្មានជុំបូណុស ប្រាសាទ ឬមុខងារលេងស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយរាល់ការបង្វិលនឹងបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 650 មីលីវិនាទី ឬ 60 មីលីវិនាទីប្រសិនបើមានចលនាតិច។
ច្បាប់កាត់បញ្ជី និងការគ្រប់គ្រងលេខសមតុល្យ
ការលេងសាកល្បងចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ស្មាន់ 1,000 ដែលផ្ទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ ការភ្នាល់ពេញលេញនឹងត្រូវបានកាត់ចេញភ្លាមៗនៅពេលបង្វិល។ តម្លៃកាក់ប្រភាគត្រូវបានផ្ទុកដាច់ដោយឡែកជាភាគបែងទសភាគ ខណៈដែលកាក់ពេញលេញនឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងលេខសមតុល្យ។ អ្នកអាចស្តារលេខសមតុល្យទៅ 1,000 ដោយដៃ លុះត្រាតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងលេខសមតុល្យពេញលេញធ្លាក់ចុះទាបជាងមួយកាក់។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រអំឡុងពេលបង្វិលនឹងបោះបង់ជុំនោះដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬជម្រើសបន្តទេ។
ការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យ និងវិសាលភាពអត្តសញ្ញាណ
ការបង្ហាញសាកល្បងនេះមិនត្រូវការគណនីទេ ទោះបីជាប៊ូតុងចូលប្រើដាច់ដោយឡែកនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់សេវាកម្មខាងក្រៅដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ក៏ដោយ។ ទិន្នន័យកាបូប រួមទាំងកាក់ និងក្រេឌីដឹកជញ្ជូន ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកក្រោមគន្លឹះជាក់លាក់មួយ។ ស្គ្រីបវិភាគពី StatInside អាចនឹងតាមដានការចូលប្រើ។ ការណែនាំនេះពិពណ៌នាតែអំពីការបង្ហាញសាកល្បងដើមប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបញ្ជាក់អំពីគោលដៅចូលប្រើខាងក្រៅ ឬអះអាងអំពីភាពលាក់លៀមទូទៅនោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបង្ហាញសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់លុយពិតដែរឬទេ?
ទេ។ កាក់វិចុណ្ណាសម្រាប់ការបង្ហាញសាកល្បងមិនមានតម្លៃជាលុយកាក់ទេ គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ ហើយមិនអាចដក ឬដាក់ប្រាក់បានទេ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលបង្វិល?
ការបង្វិលនោះត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ហើយការភ្នាល់នឹងត្រឡប់ទៅជាតម្លៃកំណត់ដើមចំនួនប្រាំកាក់វិញ។